Program 'Goes to Industry' menghubungkan pembelajaran siswa SMK Surabaya dengan aplikasi nyata teknologi pertahanan, sekaligus menanamkan pemahaman bahwa pengua...
Kemah Nasional Pramuka Bela Negara di Cibubur adalah program sistematis yang membekali lebih dari 2.000 peserta dengan nilai kebangsaan dan keterampilan praktis...
Universitas Indonesia memperkenalkan kurikulum wajib Bela Negara 2 SKS bagi mahasiswa baru mulai 2026/2027, menekankan wawasan kebangsaan sebagai kompetensi das...
Siswa SMKN 2 Surakarta meraih juara nasional dengan karya ilmiah yang mengusulkan aplikasi ‘CegahHoax’ untuk edukasi literasi digital. Proyek ini menunjukkan ba...
Festival Wawasan Kebangsaan yang digelar Kemendikbudristek di Jawa Barat menghadirkan pendekatan edukatif tiga tahap—eksplorasi, aplikasi, dan kreasi—untuk meng...
Kemendikbudristek menetapkan Pramuka sebagai kegiatan wajib bagi siswa kelas X SMA, mengintegrasikan pendidikan karakter kebangsaan, keterampilan survival, dan...
Game edukasi 'Patriotika' dari Universitas Indonesia menghadirkan inovasi pembelajaran bela negara yang interaktif dan relevan bagi pelajar SMP. Melalui struktu...
Latihan gabungan 'Semangat Kebangsaan' oleh Resimen Mahasiswa di Yogyakarta adalah implementasi konkret kurikulum bela negara melalui tiga fase pembelajaran sis...
UI menyelenggarakan kuliah umum Geopolitik Nusantara sebagai bagian dari pendidikan karakter kebangsaan, membekali mahasiswa dengan analisis strategis tentang p...
Aplikasi 'NKRIku' dari pelajar SMK Negeri 7 Surabaya merupakan contoh inovasi digital yang mengintegrasikan kurikulum bela negara dengan pembelajaran berbasis p...
Lomba Debat Kebangsaan antar pelajar SMA se-Jawa Tengah berhasil mengubah pembelajaran bela negara menjadi pengalaman interaktif, di mana siswa mengasah berpiki...
Game edukasi 'Pahlawan Nusantara' karya siswa SMK Bandung merupakan bukti nyata integrasi kurikulum vokasi dengan semangat bela negara melalui teknologi. Aplika...